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分析:我的狐狸女友戰士屬性加點到底選擇力還是體
發佈時間:2012年02月24日 14:41:13    作者:開心遊戲網    人氣:7653    進入討論區

   我從開始的盾戰轉成現在的槍盾通用,這帖子主要是研究屬性加點,神通加點的方法,因為涉及到盾戰和槍戰,區別還是很大的,而且槍戰又分成兵法和狂暴,仁者見仁智者見智,神通加點其實靈活性很高,這裡就不討論了。   

今天主要就是屬性加點,60級戰士屬性可分配點數一共是157點,到底是全力還是全體,還是立體都照顧到呢?   

戰士屬性加點不外乎副本和pk,如果是副本盾戰,那全體就不需要多考慮了,如果是純槍戰,我建議還是全力,

因為生命值通過御賜三等珠子,符語,鑒定的屬性和幫派技能很容易就有幾萬hp,但是攻擊和武力暴擊其實並不容易提高,

除非你是超級花錢玩家,一身5等龍涎,就當我沒說。   還有不少的戰士其實都是槍盾通用,我就是,呵呵,守護和兵法雙修,

這樣的戰士屬性點該怎麼加呢,我可以明確的告訴你,全體,槍盾雙修,其實比純盾戰差不了多少,全體保證你的生命和防禦,下副本沒問題。   

在pk中,只有一個比較吃虧,那就是在戰士和戰士pk的時候,全體加的血和防禦,在摔人中其實作用不大,反而血越多被摔就越疼,

但是和其他職業pk,體質加的血和防的好處就看出來了,只要多抗住幾下,你就會多幾次摔人的機會,你就算全力加的攻擊,也不如摔一下來的實惠。   

綜上所述,你主要不是純槍戰或者超級花錢玩家,我不管你是什麼神通,什麼類型的戰士,我的推薦就是全體。

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